190人团队为一个11年老游戏打造DLC,CDPR这波操作我看不懂了
说出来你可能不信,现在正忙着做《巫师3》新资料片《往日之歌》的人,可能比当年做《巫师3》本体的人还要多。这可不是我瞎编的,是CD Projekt Red自己亲口说的。
在最近的财报电话会议上,CDPR透露,目前大约有190名开发者正在全力开发上周公布的《往日之歌》资料片。要知道,《巫师3》的游戏总监康拉德·托马什凯维奇之前跟我说过,当年做本体的时候,团队平均也就160人左右,只有在临近发售、有《赛博朋克2077》团队帮忙时才短暂冲到过205人。为一个已经11岁高龄的游戏做DLC,这阵仗,属实有点惊人。
主力军并非CDPR,而是“愚人理论”工作室
不过,你可别以为这190号人全是CDPR自家的。事实上,这支庞大团队的绝对主力,是《往日之歌》的联合开发商——或者说,实际上的主要开发商——愚人理论(Fool's Theory)工作室。
CDPR的联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在电话会上交了底:“我可以透露,资料片目前已进入高级制作阶段。大约有190名开发者正与我们合作推进这个项目,其中大部分人来自我们信赖的合作伙伴愚人理论。同时,CDPR会提供创意监督,确保原汁原味的猎魔人体验。”
好家伙,这话说得滴水不漏,但他就是没提CDPR自己到底派了多少人参与。不过,财报里的一张分工图(就是下面这张老黄历)出卖了他们,显示CDPR内部负责这个资料片的团队,小得可怜。
一张图揭露真相:CDPR内部仅19人参与?
根据这张截至2026年4月30日的分工图,CDPR目前有513人在做《巫师4》,163人在搞《赛博朋克2》,83人负责代号“天狼星”的项目,24人在鼓捣代号“哈达尔”的项目,还有173人属于共享服务部门,最后只剩下19个人被归在“其他”里。
咱们来捋一捋。“天狼星”是另一个独立的巫师游戏,肯定不是《往日之歌》;“哈达尔”更是八字没一撇的项目;共享服务部门干的是本地化、QA、数据、动捕这些杂活。那么,《往日之歌》能藏在哪里呢?答案只有一个:“其他”。这也就意味着,CDPR内部全职扑在《往日之歌》上的,满打满算可能也就这19个人。
这分工听起来有点悬殊,但话说回来,愚人理论这工作室里,好多都是从CDPR出来的老员工,大家知根知底,创意理念也合拍。而且,CDPR可能在前期概念和设计阶段出了大力气,现在更多是扮演顾问和监修的角色,时不时给点反馈和指导。
对标《血与酒》的野心之作
不管怎样,190人的团队规模,都暗示着《往日之歌》是个野心勃勃的大项目。至于体量嘛,CDPR在财报会议和最近的《血与酒》直播中,都反复提到了《巫师3》那个广受好评的资料片《血与酒》。CDPR的高级社区经理劳拉·贝策尔在直播里拍胸脯说:“《往日之歌》的规模将与大家熟悉的《血与酒》看齐,延续你们对我们资料片一贯的期待和体验。”
提到《血与酒》,老玩家们肯定眼睛一亮,那可是直接开辟了风景如画的陶森特公国。而另一个资料片《石之心》主要是在原有地图上讲故事。所以,这次我们大概率也能玩到一个全新的区域。目前最靠谱的猜测是西达里斯(Cidaris),一个位于我们熟悉的泰莫利亚左侧的地区。在《往日之歌》公布的概念图中,杰洛特拔出的那把剑,就和西达里斯有着千丝万缕的联系,这几乎算是明示了。
画面升级,你的电脑还撑得住吗?
把新冒险放在一个新区域,还有个好处:CDPR和愚人理论可以放开手脚,秀一秀更现代的图形技术,而不用费劲去翻新游戏里的那些老地图。为此,CDPR最近已经大幅提高了《巫师3》的最低PC配置要求,特别是明确不再支持机械硬盘(HDD)和除Windows 11以外的任何Windows系统。看来,想流畅体验杰洛特的新故事,不升级一下装备是不行了。
哦对了,我们已经知道,这次故事的主角依然是杰洛特,而不是《巫师4》里挑大梁的希里。但关于时间线,我们目前还是一头雾水。考虑到这资料片是在给《巫师4》预热,希里怎么着也该露个脸吧?故事是发生在《巫师3》结局之后,还是之前呢?标题里的“往日”会不会暗示着某种回忆?这一切,都得等到今年夏天晚些时候才能揭晓了。反正,《往日之歌》预定今年内发售,咱们骑驴看唱本,走着瞧!
💬玩家评论
好家伙,190人做一个DLC,这规模都快赶上独立3A了,CDPR这是把《往日之歌》当续作来做吧?钱包已经准备好了!
愚人理论工作室?这名字听着就不靠谱(狗头)。不过看到核心都是前CDPR的人,瞬间就放心了,血与酒的精神续作预定!
只支持Win11和SSD?我的老电脑看来是真跑不动了,为了杰洛特,是时候升级一波配置了。
盲猜一波剧情:希里去猎魔人学院上学,老杰洛特退休带娃,结果发现学院有阴谋,父女联手再战江湖。
看到‘与《血与酒》规模对齐’我就兴奋了,陶森特的美景至今难忘。这次的新地图西达里斯,希望能带来不一样的异域风情!
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