本周我们都玩了些什么?

欢迎回到我们的固定栏目——每周分享编辑部正在玩的游戏。说实话,这周大家的游戏口味相当精彩:Mat怀念游戏不必改变世界的单纯时光;Marie着急看她家吸血鬼什么时候终成眷属;Bertie在荒诞中发掘深度;而Dom嘛……正在寻求戒断援助。

「刚刚好」的怀旧之作

我曾把2024年的《Twisters》形容为一部刻意打造8/10分的电影——有趣但不必封神。而《Pragmata》给我的感觉也是如此,仿佛来自某个游戏不必定义整个世代、只需「还不错」的年代。你猜怎么着?显然不少玩家和我一样好这口。

它的黑客机制属于那种恰到好处的复杂:既要动脑又不至于太难,同时还得操控角色移动,简直像在跳排舞时下象棋。我怀疑开发过程中是不是有过不同颜色节点的版本,后来团队发现黑客效果根本不重要,索性全做成加伤害算了。

从服装、金币到挑战室的框架来看,它本可以变得更复杂——比如每月更新内容,或者开 Pragmata 服务器搞十人团本。但我很庆幸它没有这么做。就这样挺好,玩不玩随你。

——Mat J

怀旧收集与荒岛恋爱

这周我在两款游戏间反复横跳。《乐高蝙蝠侠》还在给我惊喜,虽然现在我已经沉迷收集全要素了。说实话这操作手感确实显年纪了,比如触发开关开门时总慢半拍,但几周过去它依然让我忍不住回来玩。

至于《Tomodachi Life》,则成了我应对突然降温的夜晚神器——毯子、热水袋和连体睡衣筑起舒适堡垒。上次游戏发现我那两位100多岁的吸血鬼互相暗恋却死不告白。永生者诶!能不能干脆点啊?

不过比起岛上其他骚操作,这还算正常的。约翰·威克超爱吹泡泡(合理),小火龙喜欢皮卡丘,可惜皮卡丘心有所属。还有对夫妻因为一方和别人聊勺子就吵起来。荒诞又莫名治愈。

——Marie

吸血鬼与尖塔的双重沉迷

这周又是《吸血鬼幸存者》和《杀戮尖塔2》。《吸血鬼幸存者》成了我们公寓的晚间指定节目,和我初玩时相比,现在最有趣的是发现后来新增的内容。量也太足了:主题更新、一堆有奇葩能力的新角色。原本以为会像以前那样很快玩腻,结果不知多少小时过去依然让人上头。

某种程度上越玩越带劲,因为本来就很荒诞的设定变得更离谱。有关卡让你在横向卷轴轨道上开矿车,而敌人也坐着矿车追你;还有关卡要攻击无限生长的花园,甚至潜入德古拉城堡。简直就是永不散场的指尖盛宴。

至于《杀戮尖塔2》,我用摄政者打到进阶3,冲进阶10的路还长着。运气时好时坏,不过最近摄政者加强了,希望很快能体验到。有次组出神级牌组,每回合结束攒60多甲,简直像谢尔曼坦克。我好想再体验一次啊!

——Bertie

戒断求助热线

《吸血鬼幸存者》刚出时我整整沉迷了三天。用手机Remote Play功能在健身房、咖啡馆玩,有次约会对象去洗手间时我还偷偷刷了两把。这游戏简直有毒!它的节奏感,当你偶然发现破坏游戏平衡的搭配时它对你眨眼的默契,还有那种意式幽默和文字游戏——完全精准戳中我的ADHD大脑。所以当他们把这套公式做成肉鸽地牢爬塔卡组构建游戏时,说实话我这周还能来上班都是奇迹。30小时了,沉迷程度只增不减。谁来救救我,我家宠物还等着喂饭呢!

——Dom